题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 行 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 行 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 和 ,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 行,每行 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 表示相应格子是地雷格,字符 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 行,每行 个字符,描述整个雷区。用 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例 #1
输入 #1
输出 #1
输入输出样例 #2
输入 #2
输出 #2
说明/提示
对于 的数据, 。
思路
定义一个二维字符vector用来存储星号和问号,然后遍历整个vector,对每一个元素,如果是地雷,则输出星号,如果不是,则统计周围八个元素中有几个地雷,输出地雷数目。为了统一边界元素和内部元素在判断方法上的一致性,给vector周围加上一圈“保险”,也就是在初始化vector的时候,行数和列数都+2,然后初始元素都是问号。
代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
| #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std;
char CountBomb(vector<vector<char>>& a,int x,int y) { if (a[x][y] == '*') return '*'; else { int cnt = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (a[i][j] == '*') cnt++; } } return '0' + cnt; } } int main() { int n, m; scanf("%d %d", &n, &m); vector<vector<char>> a(n + 2, vector<char>(m + 2, '?')); for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { cin >> a[i][j]; } } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { cout << CountBomb(a,i,j); } cout << "\n"; } return 0; }
|